Dämonen in der zweiten Staffel
#2.01 Während ich starb
Bezeichnung: Seelensammler/Sensenmann
Kategorie: Kreatur
Zum Wesen: Siehe: #1.12 Der Wunderheiler
Fakten: Während Dean im Sterben liegt, trifft sein Geist auf die Seelensammlerin Tessa. Er beobachtet sie, wie sie die Seelen sterbender Menschen einsammelt und versucht sie davon abzuhalten. Sie erklärt ihm schließlich, dass er auf dem Weg dahin ist, ein Geist zu werden, wenn er nicht akzeptieren kann, dass er sterben wird.
Schwachstelle: Da John Winchester zur selben Zeit einen Deal mit Azazel schließt, besetzt dieser Tessa und bringt Deans Geist in seinen Körper zurück. Einige Dämonen sind also in der Lage, Seelensammler für sich zu benutzen.
#2.02 Alle lieben Clowns
Bezeichnung: Rakshasa
Kategorie: Kreatur
Legende: Rakshasas sind Wesen, die sich von Menschenfleisch ernähren. Dazu kommen sie in die Häuser der Leute, können dies aber nicht ohne deren Einladung betreten. Zudem haben sie die Fähigkeit sich unsichtbar zu machen, aber auch die Gestalt eines Menschen anzunehmen und sie müssen sich nur alle 30 Jahre nähren. Zudem schlafen Rakshasas auf einem Bett aus toten Insekten.
Fakten: In diesem Fall ist ein Mitarbeiter eines Rummelplatzes ein Rakshasa. Es erscheint Kindern als Clown und folgt ihnen nach ihrem Zirkusbesuch nach Hause, wo es sich von den Kindern hereinbitten lässt und schließlich ihre Eltern tötet.
Schwachstelle: Man kann sie töten, indem man sie mit einem Dolch aus Messing ersticht. Doch offenbar reicht es, wenn es jeder beliebige andere Gegenstand aus Messing ist, denn Sam tötet das Wesen mit einem Rohr.
#2.03 Blutrausch
Kategorie: Vampir
Zum Wesen: Siehe: #1.20 Der Wunder-Colt
Fakten: Die Vampire in dieser Episode sind anders, da sie sich nicht von menschlichem Blut ernähren. Stattdessen töten sie Tiere und sind somit eher nicht bedrohlich, obwohl Tierblut für sie gewöhnungsbedürftig ist. Diese Möglichkeit gibt es für die Vampire also auch, doch sie verlangt ihnen viel Selbstbeherrschung ab.
#2.04 Spiel nicht mit toten Dingen
Bezeichnung: Zombie
Kategorie: Zauber
Legende: Als "Zombies" werden untote Menschen bezeichnet, deren Seele wieder in ihrem Körper steckt. Um diese auferstehen zu lassen, bedarf es eines starken Zaubers.
Fakten: Angela wurde von einem Freund, der in sie verliebt war, nach ihrem Tod zurückgeholt. Dazu benutzte er altgriechische Magie, doch auch in anderen Völkern gab es ähnliche Rituale. Zombies haben offenbar keinen großen Respekt mehr vor dem Leben, weshalb sie keine Hemmungen haben andere Menschen aus Rache oder ähnlichen Motiven zu töten.
Schwachstelle: Da ihre menschliche Hülle bereits tot ist, können ihnen die üblichen Verletzungen nichts anhaben. Um sie unschädlich zu machen, muss man sie mit einem Pfahl an ihren eigenen Sarg anpflocken.
#2.05 Simon hat gesagt...
Kategorie: Psy-Kids
Zum Wesen: Siehe: "Entstehung und Zweck der Psy-Kids"
Fakten: Sam und Dean lernen einen weiteren Menschen mit übernatürlichen Fähigkeiten kennen. Andy kann Leute mit seinen Gedanken kontrollieren und die Brüder vermuten, dass er Menschen dazu bewegt, Selbstmord zu begehen. Es stellt sich aber heraus, dass Andy einen Zwillingsbruder hat, der dieselben Fähigkeiten besitzt und für die Tötungen verantwortlich ist.
#2.06 Mörderburg
Kategorie: Geist
Legende: Siehe: "Wie entsteht ein Geist?"
Fakten: Dr. H.H. Holmes gilt als der erste Serienmörder von Amerika und seine Opfer waren angeblich blonde Frauen. An der Stelle in Philadelphia, an der er gehängt wurde, steht ein Wohnhaus, aus diesem immer wieder blonde Frauen verschwunden sind. Er ist ein sehr rachsüchtiger Geist und hinterlässt deshalb schwarzes Ektoplasma, wenn er sich hinter den Wänden der Wohnungen bewegt. Die Frauen hält er dann in einem Kellergewölbe unter dem Haus fest, bis sie dort verhungern.
Schwachstelle: Da unbekannt ist, ob es menschliche Überreste von ihm gibt, die man verbrennen kann, fangen die Winchesters H. H. Holmes, indem sie einen Salzkreis im Keller streuen und den Eingang zum Gewölbe mit Zement verschließen, damit niemand den Kreis zerstören kann.
#2.07 Die üblichen Verdächtigen
Kategorie: Geist
Legende: Siehe: "Wie entsteht ein Geist?"
Fakten: Claire Becker wurde von dem Detective Pete Sheridan ermordet, als sie ihm damit drohte, ihn wegen Drogenhandels anzuzeigen. Claires Geist will Gerechtigkeit für ihren Tod und versucht die Personen zu warnen, die Sheridan zu töten plant, außerdem führt sie Sam zu ihrer eingemauerten Leiche.
Schwachstelle: Da ihr Wunsch darin bestand, Sheridan zu überführen, verschwindet sie, nachdem dieser von seiner Partnerin erschossen wurde.
#2.08 Kreuzung zur Hölle
Kategorie: Dämon
Zum Wesen: Siehe: "Woher stammen Dämonen?"
Fakten: An Kreuzungen können Menschen mit Dämonen Geschäfte abschließen. Sie bekommen einen Wunsch erfüllt, wenn sie dafür nach einer bestimmten Zeit, meist sind es zehn Jahre, ihre Seele hergeben. Die Deals werden mit einem Kuss besiegelt. Sich aus diesem Vertrag wieder zu befreien, ist fast unmöglich, außer man findet den Dämon, der im Besitz dessen ist und kann ihm etwas anbieten, um ihn umzustimmen.
Bezeichnung: Höllenhund
Kategorie: Kreatur
Legende: Höllenhunde sind an Dämonen gebunden, meistens an die Dämonen der Kreuzwege. Sie erscheinen den Menschen, wenn ihr geschlossener Vertrag ausläuft, um deren Seele einzusammeln. Man sagt, dass sie den Geruch der Person kennen, die sie jagen sollen und hören nicht eher auf, bis sie diese aufgespürt und getötet haben.
Fakten: Die Höllenhunde töten die sterbliche Hülle der Person, damit ihr Geist in die Hölle gehen kann. Menschen können sie nicht sehen, außer sie stehen kurz vor dem Ende des Vertrages.
Schwachstelle: Sie können mit Grabesstaub und Salz ferngehalten werden. Töten kann man sie mit einem explosiven Gemisch aus Salz und Eisennägeln.
#2.09 Croatoan
Bezeichnung: Croatoan-Virus
Kategorie: : Dämonisch
Legende: Die erste Siedlung von englischen Einwanderern war nach einem harten Winter menschenleer, alles was zurück blieb, war ein Wort: Croatoan. Niemand fand je heraus, was mit den Menschen geschehen ist. Es gab keine Leichen, keine Anzeichen für einen Kampf. Sie waren einfach verschwunden.
Fakten: Der Croatoan-Virus ist eine von Dämonen heraufbeschworene Krankheit. Sie wird durch direkten Kontakt mit dem Blut infizierter Menschen übertragen und lässt diese nach etwa drei Stunden sich verändern, jedoch nicht äußerlich. Sie sehen weiterhin aus wie normale Menschen, denen jedoch unglaubliche Kraft, Schnelligkeit und ein Wille, den Virus weiter zu verteilen, zugegeben wurde. Sie sind dadurch überaus aggressiv, verhalten sich aber normal, was bedeutet, dass sie nachdenken, bevor sie handeln. Sie können ihre Opfer in eine Falle locken. Infizierte Personen lassen sich also ncht offensichtlich erkennen. Nur unter dem Mikroskop wird deutlich, dass sie neben den normalen Anzeichen für eine Virusinfektion, auch noch Schwefelspuren in ihrem Blut haben. Gibt es genügend infizierte Personen, schwächt der Drang andere zu infizieren ab und sie töten nicht infizierte Menschen.
Schwachstelle: Infizierte Personen mögen gesteigerte Schnelligkeit und Kraft haben, jedoch sind sie weiterhin menschlich und lassen sich durch jede Art von Waffe schnell töten. Nach einiger Zeit verschwinden die infizierten Personen, wie genau ist unklar. Zurück bleibt eine leere Stadt, eine einsame Gegend, keine Leichen.
#2.10 Gejagt
Kategorie: Psy-Kids
Zum Wesen: Siehe: "Entstehung und Zweck der Psy-Kids"
Fakten: Sam möchte noch mehr Psy-Kids wie ihn ausfindig machen und stößt so auf Ava. Diese hat ebenfalls Visionen, genau wie Sam, von anderen übernatürlichen Menschen und gemeinsam versuchen sie, den Mord an einem weiteren Psy-Kid zu lösen. Am Ende der Episode verschwindet Ava spurlos.
#2.11 Spielsachen
Kategorie: Geist
Legende: Siehe: "Wie entsteht ein Geist?"
Fakten: Dieser weibliche Geist ist an ein Haus gebunden. Sie kann alles, was ein normaler Geist ebenfalls kann. Ihr Grund zu bleiben ist, dass sie nicht alleine sein will. Sie lässt sich, um zu bekommen, wonach sie sucht, auf einen Handel ein.
Schwachstelle: Der Geist hört auf, andere Menschen zu töten, nachdem er bekam, was er wollte: Eine Spielkammeradin. Ein Vorgehen mit den üblichen Mitteln (Salzen und Verbrennen der Knochen) ist also nicht nötig.
Bezeichnung: HooDoo
Kategorie: Zauber
Fakten: HooDoo ist ein mächtiger, schwieriger Zauber. Nur erfahrende HooDoo-Hexen und -Hexer können ihn effektiv einsetzen. Oft wird HooDoo mit der Hilfe von Puppen betrieben. Sie stehen als Gegenstand für Flüche und/oder Vergeltungszauber zur Verfügung. HooDoo kann aber auch als Schutzzauber dienen. Eine Quincance ist ein Zeichen aus dem HooDoo. Zusammen mit Blutkraut hällt dieses Zeichen Geister zurück.
Schwachstelle: Der Zauber verliert seine Wirkung sobald die Hexe oder der Hexer nicht weiter in der Lage ist ihn fortzuführen.
#2.12 Der Mandroid
Bezeichnung: Formwandler
Kategorie: Kreatur
Zum Wesen: Siehe: #1.06 Haut
Fakten: Dieser Formwandler nimmt die Gestalt von anderen Leute an und stiehlt Wertsachen von deren Arbeitsplatz. Er bringt sie um und lässt es wie einen Selbstmord aussehen. Dean und Sam können den nächsten Ort ausfindig machen, an dem der Formwandler auftauchen wird, und erkennen ihn durch das Flimmern seiner Augen auf den Überwachungsbändern. Er nimmt die Gestalt einer anwesenden Person an und stellt sich tot, so dass die Brüder nicht genau wissen können, welche von ihnen nun der Formwandler ist.
Schwachstelle: Der Formwandler gibt sich schließlich selbst zu erkennen und Dean tötet ihn mit einem Brieföffner aus Silber.
#2.13 Haus der Heiligen
Bezeichnung: Geist
Legende: Siehe: "Wie entsteht ein Geist?"
Fakten: Der geistliche Vater Gregory wurde auf den Treppen seiner Kirche von einem Dieb erschossen. Seit dem wandelt er als ruheloser, auf Rache gesinnter Geist umher und erscheint ausgewählten Personen in Form eines Engels. Diesen trägt er auf, böse Menschen zu töten und überzeigt sie, sie handelten nach dem Willen Gottes.
Schwachstelle: Ein geistlicher Bruder betet für Vater Gregory die Sterbesakramente, um ihn von seinen Rachegelüsten zu erlösen, und der Geist verschwindet.
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Luisa Schmidt und Jamie Lisa H. - myFanbase
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